Exemple #1
0
        public void move(Vector3 delta)
        {
            eye    += delta;
            target += delta;

            boundingBox.move(delta);

            positionChanged = true;
        }
Exemple #2
0
        public bool colisionar(TgcBoundingBox objeto, List <Vector3> centros)
        {
            if (objeto.Position.Y - (centros[0].Y + escalaY) - tolerancia > EPSILON)
            {//si esta lejos en el eje y, no tiene sentido testear lo demas.
                objeto.setRenderColor(Color.Yellow);
                return(false);
            }
            objeto.setRenderColor(Color.Red);
            centros_probables.Clear();
            if (objeto.Position.Y < 0)
            {
                return(true);
            }                                           //Si el avion avanza demasiado rápido  y no se llega a checkear la colisión
            foreach (Vector3 centro in centros)
            {
                if ((Math.Pow(objeto.Position.X - centro.X, 2) + Math.Pow(objeto.Position.Z - centro.Z, 2)) - Math.Pow(tamanio_terrenos / 2, 2) < EPSILON)
                {//si el centro esta cerca en altura, y en horizontal lo guardo para colisionar
                    centros_probables.Add(centro);
                }
            }

            //veo si colisionan los terrenos
            Vector3        nuevaPosicion;
            List <Vector3> verticesEnEsfera = new List <Vector3>();
            TgcBoundingBox bounding         = objeto.clone();

            foreach (Vector3 centro in centros_probables)
            {
                //desplazo el avion en vez del terreno para testear colisiones
                nuevaPosicion = Vector3.Subtract(objeto.Position, centro);

                bounding.move(Vector3.Multiply(centro, -1f));
                verticesEnEsfera.Clear();
                TgcBoundingSphere esfera   = new TgcBoundingSphere(nuevaPosicion, tolerancia);
                Vector3           colision = new Vector3();
                for (int i = 0; i < verticesTerreno.Length; i += 3)
                {
                    if (TgcCollisionUtils.testSphereTriangle(esfera, verticesTerreno[i].Position, verticesTerreno[i + 1].Position, verticesTerreno[i + 2].Position, out colision))
                    {
                        if (TgcCollisionUtils.testTriangleAABB(verticesTerreno[i].Position, verticesTerreno[i + 1].Position, verticesTerreno[i + 2].Position, bounding))
                        {
                            return(true);
                        }
                    }
                }

                /*
                 * foreach (CustomVertex.PositionTextured vertice in verticesTerreno)
                 * {
                 *  if ( Vector3.LengthSq(Vector3.Subtract(nuevaPosicion,vertice.Position)) - toleranciaSQ < EPSILON)
                 *  {
                 *      verticesEnEsfera.Add(vertice.Position);
                 *  }
                 * }
                 *
                 * foreach (Vector3 vertice in verticesEnEsfera)
                 * {
                 *  if (TgcCollisionUtils.sqDistPointAABB(vertice, bounding) < EPSILON)
                 *  {
                 *      return true;
                 *  }
                 * }*/
            }
            return(false);
        }