Toggle navigation
Hot Examples
FR
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Rechercher
C# (CSharp) TerrainTile.MovementCostFor Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
TerrainTile
Méthode/Fonction:
MovementCostFor
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) TerrainTile.MovementCostFor - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
TerrainTile.MovementCostFor
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
Afficher
Cacher
StartGenerate(5)
GetBoxParam(4)
GetTerrain(4)
GetComponent(4)
SwitchLod(3)
Clone(3)
CopyFrom(3)
FromBitmap(3)
Make(3)
getNumberChip(2)
getRandomTileVariant(2)
GetProgress(2)
Clear(2)
TileToWorldPos(1)
WorldToTilePos(1)
StartCoroutine(1)
SetTerrainTile(1)
ToBytesClass(1)
AdjacentTo(1)
WriteTo(1)
distributeResource(1)
getGatherChance(1)
SetIsSelected(1)
getResourceType(1)
hasSettlement(1)
isGatherBlocked(1)
isOnFire(1)
updateScript(1)
SetTerrainData(1)
OnTurnStarts(1)
Rotate(1)
GetText(1)
Destroy(1)
GenerateLiquidMesh(1)
GetArray(1)
GetComponentInParent(1)
GetData(1)
GetLength(1)
GetTerrainTileOfID(1)
GetTileData(1)
ResetTile(1)
Invalidate(1)
IsLandTile(1)
IsSeaTile(1)
MovementCostFor(1)
OnPreviewAssigned(1)
ApplyPrediction(1)
PredictOnTurnStarts(1)
PrepForPendingDestruct(1)
vectLonxLaty_to_map_at_zoom_0(1)
Méthodes fréquemment utilisées
StartGenerate (5)
GetBoxParam (4)
GetTerrain (4)
GetComponent (4)
SwitchLod (3)
Clone (3)
CopyFrom (3)
FromBitmap (3)
Make (3)
getNumberChip (2)
Méthodes fréquemment utilisées
getRandomTileVariant (2)
GetProgress (2)
Clear (2)
TileToWorldPos (1)
WorldToTilePos (1)
StartCoroutine (1)
SetTerrainTile (1)
ToBytesClass (1)
AdjacentTo (1)
WriteTo (1)
distributeResource (1)
getGatherChance (1)
SetIsSelected (1)
getResourceType (1)
hasSettlement (1)
isGatherBlocked (1)
isOnFire (1)
updateScript (1)
SetTerrainData (1)
OnTurnStarts (1)
Méthodes fréquemment utilisées
distributeResource (1)
getGatherChance (1)
SetIsSelected (1)
getResourceType (1)
hasSettlement (1)
isGatherBlocked (1)
isOnFire (1)
updateScript (1)
SetTerrainData (1)
OnTurnStarts (1)
Rotate (1)
GetText (1)
Destroy (1)
GenerateLiquidMesh (1)
GetArray (1)
GetComponentInParent (1)
GetData (1)
GetLength (1)
GetTerrainTileOfID (1)
GetTileData (1)
ResetTile (1)
Invalidate (1)
IsLandTile (1)
IsSeaTile (1)
MovementCostFor (1)
OnPreviewAssigned (1)
ApplyPrediction (1)
PredictOnTurnStarts (1)
PrepForPendingDestruct (1)
vectLonxLaty_to_map_at_zoom_0 (1)
Méthodes fréquemment utilisées
Rotate (1)
GetText (1)
Destroy (1)
GenerateLiquidMesh (1)
GetArray (1)
GetComponentInParent (1)
GetData (1)
GetLength (1)
GetTerrainTileOfID (1)
GetTileData (1)
ResetTile (1)
Invalidate (1)
IsLandTile (1)
IsSeaTile (1)
MovementCostFor (1)
OnPreviewAssigned (1)
ApplyPrediction (1)
PredictOnTurnStarts (1)
PrepForPendingDestruct (1)
vectLonxLaty_to_map_at_zoom_0 (1)
Exemple #1
0
Afficher le fichier
Fichier :
MapTile.cs
Projet :
nicholasmcdonald/basic-wars
public int GetMovementCostFor(Unit unit) { return(terrain.MovementCostFor(unit.movementType)); }
x