//---------------------------------------------------------------------------- /*! * @brief 進化先のユニット情報検索 * @note */ //---------------------------------------------------------------------------- static public void SearchEvolList(uint unBaseUnitId, bool bAfter) { // 進化前情報を取得 MasterDataParamCharaEvol[] cBaseUnitData = MasterDataUtil.GetCharaEvolParamFromCharaListID(unBaseUnitId, bAfter); bool bNewUnitId = true; if (cBaseUnitData != null) { for (int i = 0; i < cBaseUnitData.Length; i++) { if (cBaseUnitData[i] != null) { uint unID = 0; if (bAfter) { unID = cBaseUnitData[i].unit_id_after; } else { unID = cBaseUnitData[i].unit_id_pre; } // すでにリストに同じユニット情報があるかチェック for (int j = 0; j < m_EvolBaseUnitIdList.GetLength(); j++) { if (m_EvolBaseUnitIdList[j] == unID) { bNewUnitId = false; break; } } // リストに追加されてないIDなら登録し再検索 if (bNewUnitId == true) { // 追加されてないユニット情報を追加 m_EvolBaseUnitIdList.Add(unID); // 再検索 SearchEvolList(unID, bAfter); } } } } }