public void TestDeleteTask() { _taskmanager.Awake(); //cargar tareas _tasklist.tasks = _taskmanager.tasks; //asignar lista de tareas _renglonPool.prefab = (GameObject)Resources.Load("prefabs/Renglon", typeof(GameObject)); _tasklist.renglonPool = _renglonPool; GameObject panelInfo = new GameObject(); //Mock GameObject para el task manager _taskmanager.panelInfo = panelInfo; //Crear nueva tarea de prueba y annadirla Task task = new Task { title = "titulo", description = "descripcion" }; _tasklist.CreateItem(task, 0); //Hijos del content (game object que contiene el script TaskList, padre de los renglones) antes de eliminar la tarea int renglonesPrev = _tasklist.gameObject.transform.childCount; _taskmanager.idOpenTask = 0; //id de la tarea que se va a eliminar _taskmanager.DeleteTask(); //Elimina la tarea con el indice guardado en idOpenTask //Hijos del content (game object que contiene el script TaskList, padre de los renglones) antes de eliminar la tarea int renglonesPost = _tasklist.gameObject.transform.childCount; //Comprobar que el content tiene un hijo menos Assert.That(renglonesPost, Is.EqualTo(renglonesPrev + -1)); //Comprobar que la tarea ya no existe en la lista bool tareaEnLista = _taskmanager.tasks.Contains(task); Assert.That(tareaEnLista, Is.False); }