protected override void Awake() { base.Awake(); values_ = new MultiSet <float>(); // シーンが切り替わったらタイムスケールを1にする UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.activeSceneChanged += ActiveSceneChanged; }
private void Awake() { cam_ = GetComponent <Camera>(); Position = transform.position; shake_dif = Vector3.zero; shake_powers_ = new TadaLib.MultiSet <float>(); }