Exemple #1
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 void CloseStore()
 {
     StoreInventory.storeCopyDone = false;
     for (int i = 0; i < 30; i++)
     {
         StoreInventory.CopyStoreInventory(itemsAgain[i]);
     }
     StoreInventory.storeCopyDone = true;
     GameObject.Find("StoreUI").SetActive(false);
 }