Exemple #1
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    public void GiveNpc()
    {
        Recipe r = null;

        for (int i = 0; i < currentStick.foods.Count; ++i)
        {
            if (i == currentStick.foods.Count - 1)
            {
                QuestRecipe.Add(new Recipe(0, 0, "", currentStick.cookType));
            }
            else
            {
                r = QuestRecipe.Find(item => item.id == currentStick.foods[i].id);

                if (r == null)
                {
                    QuestRecipe.Add(new Recipe(currentStick.foods[i].id, 1, currentStick.foods[i].name, CookRecipe.None));
                }
                else
                {
                    ++r.count;
                }
            }
        }

        int  checkFoodPoint = 0;
        bool isCook         = loadQuest.QuestRecipe[loadQuest.QuestRecipe.Count - 1].CheckCorrect(QuestRecipe[QuestRecipe.Count - 1].cookType);
        bool isNot          = false;

        for (int n = 0; n < loadQuest.QuestRecipe.Count; ++n)
        {
            for (int k = 0; k < QuestRecipe.Count; ++k)
            {
                if (loadQuest.QuestRecipe[n].count == 0)                  //퀘스트 재료 개수가 0
                {
                    if (loadQuest.QuestRecipe[n].id == QuestRecipe[k].id) //같은 id인 재료가 있음(없어야함)
                    {
                        isNot = true;
                    }
                }
                else if (loadQuest.QuestRecipe[n].id == QuestRecipe[k].id && loadQuest.QuestRecipe[n].count <= QuestRecipe[k].count)
                {
                    //같은 id인 재료 그리고 개수도 같음
                    ++checkFoodPoint;
                }
            }
            if (loadQuest.QuestRecipe[n].count == 0)
            {
                if (!isNot) //퀘스트 재료가 없음
                {
                    ++checkFoodPoint;
                    Debug.Log("check");
                }
                isNot = false;
            }
        }

        Debug.Log("cnt: " + (loadQuest.QuestRecipe.Count - 1) + "/ food: " + checkFoodPoint);
        Debug.Log(isCook);

        if (checkFoodPoint == loadQuest.QuestRecipe.Count - 1)
        {
            //원하는 음식
            if (isCook)
            {
                //원하는 조리
                gm.AddScore(100);
            }
            else
            {
                gm.AddScore(70);
            }
        }
        else
        {
            //원하지 않는 음식
            if (isCook)
            {
                //원하는 조리
                gm.AddScore(40);
            }
            else
            {
                gm.AddScore(0);
            }
        }

        currentStick.ClearStick();
        foodSlotManager.SetSlot();
    }