// ステージを変える public void changeStage(int nextStage) { this.GetComponent <Renderer>().sharedMaterial = _material[nextStage]; //盤面 if (gameType == 1) { GameObject.Find("EnemyBoard").GetComponent <Renderer>().sharedMaterial = _material[nextStage]; } RenderSettings.skybox = _skyboxMaterial[nextStage]; //背景 BgmManager.Instance.Play((nextStage + 1).ToString()); //BGM if (nextStage == 6) { objStatusText.setText("Stage Changed! (ステージボーナスは無し!)"); } else { objStatusText.setText("Stage Changed! (ステージボーナス: " + (nextStage + 1)); } }