void healSub() { partialSub(0, 3.0f); scSM.PlaySE(2); scGM.life += (scGM.maxLife * 0.2f); if (scGM.life > scGM.maxLife) { scGM.life = scGM.maxLife; } }
// Start is called before the first frame update void Start() { goSM = GameObject.Find("SoundManager"); scSM = goSM.GetComponent <SoundMgr>(); scSM.PlaySE(0); scSM.PlayBGM(true, true, 1); // 自動スリープを無効にする Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; // Cubeプレハブを元に、インスタンスを生成、 }