void SetEquiped()
 {
     purchaseButton.gameObject.SetActive(false);
     unequipButton.gameObject.SetActive(true);
     equipButton.gameObject.SetActive(false);
     purchasable.Equip();
 }
Exemple #2
0
 public void Equip(ShopPurchasable purchasable)
 {
     if (equiped)
     {
         equiped.Unequip();
     }
     equiped = purchasable;
     equiped.Equip();
     playerShooter.gun = purchasable.weapon.GetComponent <Gun>();
 }