// Es sollte niemals mehr als ein Spieler in der Scene sein! private void Update() { // Gebe die Movements an Behaviour weiter behaviour.ShipInput(new Vector3(movment.seitwaerts, 0.0f, 0.0f), new Vector3(movment.mousePitch, movment.mouseYaw, movment.rollen)); if (isPlayer) { playerShip = this; } }