// Es sollte niemals mehr als ein Spieler in der Scene sein!
 private void Update()
 {
     // Gebe die Movements an Behaviour weiter
     behaviour.ShipInput(new Vector3(movment.seitwaerts, 0.0f, 0.0f), new Vector3(movment.mousePitch, movment.mouseYaw, movment.rollen));
     if (isPlayer)
     {
         playerShip = this;
     }
 }