public void AddTime() { if (ingameM.GameState == InGameManager.GAME_STATE.GAME) { if (!data.isClicked_addtime) { if (data.isMyTurn) { serverM.RequestAddTime(); data.isClicked_addtime = true; } else if (data.isSended_addtime) { serverM.AcceptAddTime(); data.isClicked_addtime = true; } } } }