public void SetSequenciaData(SequenciaSonoraData sequenciaSonoraData) { sequenciaSonoraDatas.sequenciaSonoraDatas.Add(sequenciaSonoraData); if (sequenciaSonoraData.level == "F") { if (sequenciaSonoraData.nota > sequenciaSonoraDatas.notaFacil) { sequenciaSonoraDatas.notaFacil = sequenciaSonoraData.nota; } } else if (sequenciaSonoraData.level == "M") { if (sequenciaSonoraData.nota > sequenciaSonoraDatas.notaMedio) { sequenciaSonoraDatas.notaMedio = sequenciaSonoraData.nota; } } else if (sequenciaSonoraData.level == "D") { if (sequenciaSonoraData.nota > sequenciaSonoraDatas.notaDificil) { sequenciaSonoraDatas.notaDificil = sequenciaSonoraData.nota; } } SaveSequenciData(); }
// Use this for initialization void Start() { /* dataController = GameObject.Find("DataController").GetComponent<DataController>(); * gameData.sequenciaSonoraDatas = dataController.GetSequenciData(); * gameData.notaFacil = dataController.GetSequenciaFacil(); * gameData.notaMedio = dataController.GetSequenciaMedio(); * gameData.notaDificil = dataController.GetSequenciaDificil();*/ sequenciaData = new SequenciaSonoraData(); idTema = PlayerPrefs.GetInt("idTema"); fonteAudio = GetComponent <AudioSource>(); gameState = GameState.NOVA; NovaRodada(); pontuacao = 0; anim = GetComponent <Animator> (); }