Example #1
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 public void SetSequenciaData(SequenciaSonoraData sequenciaSonoraData)
 {
     sequenciaSonoraDatas.sequenciaSonoraDatas.Add(sequenciaSonoraData);
     if (sequenciaSonoraData.level == "F")
     {
         if (sequenciaSonoraData.nota > sequenciaSonoraDatas.notaFacil)
         {
             sequenciaSonoraDatas.notaFacil = sequenciaSonoraData.nota;
         }
     }
     else if (sequenciaSonoraData.level == "M")
     {
         if (sequenciaSonoraData.nota > sequenciaSonoraDatas.notaMedio)
         {
             sequenciaSonoraDatas.notaMedio = sequenciaSonoraData.nota;
         }
     }
     else if (sequenciaSonoraData.level == "D")
     {
         if (sequenciaSonoraData.nota > sequenciaSonoraDatas.notaDificil)
         {
             sequenciaSonoraDatas.notaDificil = sequenciaSonoraData.nota;
         }
     }
     SaveSequenciData();
 }
Example #2
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        /*  dataController = GameObject.Find("DataController").GetComponent<DataController>();
         *       gameData.sequenciaSonoraDatas = dataController.GetSequenciData();
         *       gameData.notaFacil = dataController.GetSequenciaFacil();
         *       gameData.notaMedio = dataController.GetSequenciaMedio();
         *       gameData.notaDificil = dataController.GetSequenciaDificil();*/
        sequenciaData = new SequenciaSonoraData();
        idTema        = PlayerPrefs.GetInt("idTema");

        fonteAudio = GetComponent <AudioSource>();
        gameState  = GameState.NOVA;
        NovaRodada();
        pontuacao = 0;
        anim      = GetComponent <Animator> ();
    }