void OnEnable() { SceneDeliver userinfo = GameObject.Find("SceneDeliver").GetComponent <SceneDeliver>(); MyID = userinfo.userID; for (int i = 0; i < userinfo.playerInfo.USER.Length; i++) { if (MyID.Equals(userinfo.playerInfo.USER[i].UserID)) { imageNumber = i + 1; } } }
private void Awake() { sceneDeliver = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); }
public string userID; //사용자의 ID를 따로 저장. //start보다 빠르게 선언. private void Awake() { sceneDeliver = this; //이 스크립트를 불러오고 DontDestroyOnLoad(gameObject); //씬이 변경되도 파괴되지 않게 설정. }