private void HandleRotatorCoordination(string[] msg)
 {
     if (NotInClientScene())
     {
         string     rotatorName    = msg[1];
         GameObject rotatingSystem = GameObject.Find(rotatorName);
         if (rotatingSystem)
         {
             Rotator rotator = rotatingSystem.GetComponent <Rotator>();
             rotator.HandleRotatingInstantiatorData(msg);
         }
     }
 }