RenderTexture.Bind est une méthode en C# qui permet de lier une texture de rendu à l'objet actif. Cela signifie que la texture de rendu sera utilisée pour stocker les informations visuelles générées ultérieurement dans le code. Cela permet de créer des effets visuels en temps réel tels que des reflets, des ombres ou des effets de post-traitement. En liant la texture de rendu, on s'assure que les rendus effectués par la suite seront stockés dans cette texture spécifique. Cela facilite également la gestion des différentes textures utilisées dans une application graphique.
C# (CSharp) RenderTexture.Bind - 23 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de RenderTexture.Bind extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.