public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //norte
            pos.definiValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha = pos.linha - 1;
            }
            //sul
            pos.definiValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha = pos.linha + 1;
            }
            //leste
            pos.definiValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna = pos.coluna + 1;
            }

            //oeste
            pos.definiValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna = pos.coluna - 1;
            }


            return(mat);
        }
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);


            pos.definiValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 2);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definiValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definiValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definiValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 2);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definiValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 2);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definiValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //leste
            pos.definiValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //noroeste
            pos.definiValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            return(mat);
        }
Exemple #3
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);



            //norte
            pos.definiValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //nordeste
            pos.definiValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //leste
            pos.definiValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //sudeste
            pos.definiValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //sul
            pos.definiValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //suldoeste
            pos.definiValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //leste
            pos.definiValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //noroeste
            pos.definiValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }


            // #jogadaespecial roque
            if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                // #jogadaespecial roque pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3);
                if (testeTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }
                // #jogadaespecial roque grande
                Posicao posT2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4);
                if (testeTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            if (cor == Cor.Branca)
            {
                pos.definiValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definiValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna);
                Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(p2) && livre(p2) && tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definiValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definiValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                //#Jogada Especial
                //Esquerda
                if (posicao.linha == 3)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassnt)
                    {
                        mat[esquerda.linha - 1, esquerda.coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassnt)
                    {
                        mat[direita.linha - 1, direita.coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                pos.definiValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definiValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna);
                Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(p2) && livre(p2) && tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definiValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definiValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                //#Jogada Especial
                //Esquerda
                if (posicao.linha == 4)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassnt)
                    {
                        mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassnt)
                    {
                        mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true;
                    }
                }
            }



            return(mat);
        }