public override bool[,] possiveisMove()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            pos.defineValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 2);
            verificarVizinho(mat, pos);
            pos.defineValor(posicao.linha - 2, posicao.coluna - 1);
            verificarVizinho(mat, pos);
            pos.defineValor(posicao.linha - 2, posicao.coluna + 1);
            verificarVizinho(mat, pos);
            pos.defineValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 2);
            verificarVizinho(mat, pos);
            pos.defineValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 2);
            verificarVizinho(mat, pos);
            pos.defineValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 2);
            verificarVizinho(mat, pos);
            pos.defineValor(posicao.linha + 2, posicao.coluna + 1);
            verificarVizinho(mat, pos);
            pos.defineValor(posicao.linha + 2, posicao.coluna - 1);
            verificarVizinho(mat, pos);
            pos.defineValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2);
            verificarVizinho(mat, pos);
            return(mat);
        }
Exemple #2
0
        public override bool[,] possiveisMove()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            if (cor == Cor.Branca)
            {
                pos.defineValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.defineValor(posicao.linha - 2, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && quantmovi == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.defineValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
                capturarInimigo(mat, pos);
                pos.defineValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
                capturarInimigo(mat, pos);
                //#jogada especial en passant
                if (posicao.linha == 3)
                {
                    verificarInimigoEnPassant(mat, 1);
                }
            }
            else
            {
                pos.defineValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.defineValor(posicao.linha + 2, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && quantmovi == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.defineValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
                capturarInimigo(mat, pos);
                pos.defineValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
                capturarInimigo(mat, pos);
                //#jogada especial en passant
                if (posicao.linha == 4)
                {
                    verificarInimigoEnPassant(mat, -1);
                }
            }
            return(mat);
        }
Exemple #3
0
        public override bool[,] possiveisMove()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            pos.defineValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            verificarVizinho(mat, pos);
            pos.defineValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            verificarVizinho(mat, pos);
            pos.defineValor(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            verificarVizinho(mat, pos);
            pos.defineValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            verificarVizinho(mat, pos);
            pos.defineValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            verificarVizinho(mat, pos);
            pos.defineValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            verificarVizinho(mat, pos);
            pos.defineValor(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            verificarVizinho(mat, pos);
            pos.defineValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            verificarVizinho(mat, pos);
            //// #jogadaespecial roque
            if (quantmovi == 0 && !partida.xeque)
            {
                // #jogadaespecial roque pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3);
                if (testeTorreRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }
                // #jogadaespecial roque grande
                Posicao posT2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4);
                if (testeTorreRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
Exemple #4
0
 private void verificarVizinhoO(bool[,] mat, Posicao pos, int i)
 {
     while (tab.posicaoValida(pos) && movimentoLivre(pos))
     {
         mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
         if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != this.cor)
         {
             break;
         }
         pos.defineValor(pos.linha - i, pos.coluna + i);
     }
 }