Exemple #1
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // プレイヤーのスピードが0になったらプレイヤーレベルと比較してビルの設定を変える
        if (script_player.GetSpeed() > 0f && destroy_possible_state == false)
        {
            destroy_possible_state = true;
        }

        if (script_player.GetSpeed() == 0f && destroy_possible_state == true)
        {
            BillPossible();
            destroy_possible_state = false;
        }
    }
Exemple #2
0
    // Update is called once per frame
    void LateUpdate()
    {
        // スピードが0になったらレベルに合わせてカメラの被写界深度変更
        if (script.GetLevel() > old_player_level)
        {
            if (zoom_state == false)
            {
                ZoomCamera();
                old_player_level = script.GetLevel();

                zoom_state = true;
            }
        }

        if (script.GetSpeed() > 0f)
        {
            zoom_state = false;
        }

        //FovTransform();
    }