// Update is called once per frame void Update() { // プレイヤーのスピードが0になったらプレイヤーレベルと比較してビルの設定を変える if (script_player.GetSpeed() > 0f && destroy_possible_state == false) { destroy_possible_state = true; } if (script_player.GetSpeed() == 0f && destroy_possible_state == true) { BillPossible(); destroy_possible_state = false; } }
// Update is called once per frame void LateUpdate() { // スピードが0になったらレベルに合わせてカメラの被写界深度変更 if (script.GetLevel() > old_player_level) { if (zoom_state == false) { ZoomCamera(); old_player_level = script.GetLevel(); zoom_state = true; } } if (script.GetSpeed() > 0f) { zoom_state = false; } //FovTransform(); }