void PlayerDie() { levelUI.DeadScreen(); stopTimer = true; isSecretFind = false; ReplayManager.instance.StopRecording(); Player.deathEvent -= PlayerDie; if (ps.HaveCheckpoint() && spawnCount > 0) //Если есть чекпоинт и у игрока есть бесплатные воскрешалки. Доделать { spawnCount--; //бесплатные воскрешалки Respawn(); } else { wastedMenu.SetCheckpoint(ps.HaveCheckpoint()); StartCoroutine(Wasted()); } }