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C# (CSharp) PlayerMover.IsFalling Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
PlayerMover
Méthode/Fonction:
IsFalling
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) PlayerMover.IsFalling - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
PlayerMover.IsFalling
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
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GetComponent(4)
ForceMove(3)
FreezeMovement(2)
GetComponentInParent(2)
GetInstance(2)
GetMovementSpeed(2)
Dash(2)
GetComponentInChildren(2)
AllowMove(2)
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AimAtMousePosition(1)
DamageKnockBack(1)
Disable(1)
Enable(1)
ExtraJump(1)
FaceDestination(1)
FetchGrounded(1)
FetchMoveSpeed(1)
FinishCourse(1)
IsMoving(1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetComponent (4)
ForceMove (3)
FreezeMovement (2)
GetComponentInParent (2)
GetInstance (2)
GetMovementSpeed (2)
Dash (2)
GetComponentInChildren (2)
AllowMove (2)
ApplyExternalForce (2)
Méthodes fréquemment utilisées
Attack (2)
IsActive (1)
GetMovementDirections (1)
GetComponents (1)
GetEnemyCharge (1)
IsMove (1)
GetLastVelocity (1)
IsGrounded (1)
Initialize (1)
GetPlayerRotation (1)
IsFalling (1)
GetRenderPosition (1)
GetText (1)
Init (1)
InitMoving (1)
GetSpeedRatio (1)
Activate (1)
GetChoices (1)
CheckLineSwap (1)
ApplyImpulse (1)
Méthodes fréquemment utilisées
IsFalling (1)
GetRenderPosition (1)
GetText (1)
Init (1)
InitMoving (1)
GetSpeedRatio (1)
Activate (1)
GetChoices (1)
CheckLineSwap (1)
ApplyImpulse (1)
AskAddPointPath (1)
Attach (1)
AttemptMove (1)
Bounced (1)
CancelDash (1)
ChangeCamera (1)
CheckUnderTable (1)
AimAtMousePosition (1)
DamageKnockBack (1)
Disable (1)
Enable (1)
ExtraJump (1)
FaceDestination (1)
FetchGrounded (1)
FetchMoveSpeed (1)
FinishCourse (1)
IsMoving (1)
Méthodes fréquemment utilisées
AskAddPointPath (1)
Attach (1)
AttemptMove (1)
Bounced (1)
CancelDash (1)
ChangeCamera (1)
CheckUnderTable (1)
AimAtMousePosition (1)
DamageKnockBack (1)
Disable (1)
Enable (1)
ExtraJump (1)
FaceDestination (1)
FetchGrounded (1)
FetchMoveSpeed (1)
FinishCourse (1)
IsMoving (1)
Exemple #1
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Fichier :
PlayerController.cs
Projet :
memsyi/SupreMario
public bool IsFalling() { return(_mover.IsFalling()); }
x