// Start is called before the first frame update void Start() { //buscar en los palayerpref la constuiccion y contruirlo Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("genero") + " " + femenino.name); if (PlayerPrefs.GetString("genero").Contains(femenino.name)) { personajeBuilder.ConGenero(femenino); } else { personajeBuilder.ConGenero(masculino); } Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("ropa")); if (PlayerPrefs.GetString("ropa").Contains(azul.name)) { personajeBuilder.ConRopa(azul); } else { personajeBuilder.ConRopa(roja); } Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("piel")); if (PlayerPrefs.GetString("piel").Contains(blanca.name)) { personajeBuilder.ConPiel(blanca); } else { personajeBuilder.ConPiel(negra); } personajeBuilder.Build(); }
private void RopaDeColorRoja() { Debug.Log("rojo"); pjb.ConRopa(roja); }
public override void Opcion2(ref PersonajeBuilder factoriaDeDialogos) { factoriaDeDialogos.ConPiel(referencia.blanca); factoriaDeDialogos.ConRopa(referencia.roja); }
public override void Opcion1(ref PersonajeBuilder factoriaDeDialogos) { factoriaDeDialogos.ConPiel(referencia.negra); factoriaDeDialogos.ConRopa(referencia.azul); }