// ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- // SprBehaviourの派生クラスで実装するメソッド // -- DescStructオブジェクトを再構築する public override void ResetDescStruct() { desc = new PHSceneDescStruct(); desc.timeStep = Time.fixedDeltaTime; // 初期値ではUnityに合わせておく descIK = new PHIKEngineDescStruct(); descIK.regularizeParam = 0.1f; }