private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        switch (collision.gameObject.tag)
        {
        case "paredDerecha":
            naves.BajarNavesDerecha();
            naves.limiteDerecha = true;
            Eventos.evento_camaraLaterales();
            break;

        case "paredIzquierda":
            naves.BajarNavesIzquierda();
            naves.limiteIzquierda = true;
            Eventos.evento_camaraLaterales();
            break;

        case "enemigo":
            //GameController.estadojuego = GameController.estado.finpartida;
            StartCoroutine(terminarpartida(collision.gameObject));
            Eventos.evento_camaraFin();
            break;

        case "Finish":
            //GameController.estadojuego = GameController.estado.finpartida;
            StartCoroutine(terminarpartida(collision.gameObject));
            Eventos.evento_camaraFin();
            break;
        }
    }