void Start() { PanelFinPartida.SetActive(false); estadojuego = estado.idle; finpartida = false; NavesJugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <NavesController>(); lineaLateralDerecha.SetActive(false); lineaLateralIzquierda.SetActive(false); minutos = 0; puntos = 0; tiempototal = 0; navecitas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("nave"); Eventos.evento_RevisarNaves = null; Eventos.evento_Perder = null; Eventos.evento_RevisarNaves += RevisarNaves; Eventos.evento_Perder += Perder; UIplay.SetActive(false); PanelPerder.SetActive(false); PanelTutorial.SetActive(true); RevisarNaves(); }
void Start() { naves = transform.parent.GetComponent <NavesController>(); animator = GetComponent <Animator>(); animator.enabled = false; imagen = GetComponent <SpriteRenderer>(); muerto = false; }