void Start()
    {
        // メインCanvasを取得
        canVas = GameObject.Find("Canvas");

        // ヘルプメッセージCanvasの親オブジェクト状態クラスを取得
        helpMsgParentState = GameObject.Find("Canvas_MessageWindow").GetComponent<MessageWindowActiveManager>();

        // オーディオコンポを取得
        audioCompo = GameObject.Find("PlayersParent").transform.FindChild("SEPlayer").gameObject.GetComponent<AudioSource>();
        // TODO 本当はリクワイヤードコンポ属性を使うべき。上手く動いてくれなかったのでとりあえず
        if (null == audioCompo) audioCompo = GameObject.Find("PlayersParent").transform.FindChild("SEPlayer").gameObject.GetComponent<AudioSource>();
    }
 void Start()
 {
     // ヘルプメッセージ親オブジェクトActive状態管理クラスを取得
     parentGOstate = this.gameObject.GetComponent<MessageWindowActiveManager>();
 }