void Start() { // メインCanvasを取得 canVas = GameObject.Find("Canvas"); // ヘルプメッセージCanvasの親オブジェクト状態クラスを取得 helpMsgParentState = GameObject.Find("Canvas_MessageWindow").GetComponent<MessageWindowActiveManager>(); // オーディオコンポを取得 audioCompo = GameObject.Find("PlayersParent").transform.FindChild("SEPlayer").gameObject.GetComponent<AudioSource>(); // TODO 本当はリクワイヤードコンポ属性を使うべき。上手く動いてくれなかったのでとりあえず if (null == audioCompo) audioCompo = GameObject.Find("PlayersParent").transform.FindChild("SEPlayer").gameObject.GetComponent<AudioSource>(); }
void Start() { // ヘルプメッセージ親オブジェクトActive状態管理クラスを取得 parentGOstate = this.gameObject.GetComponent<MessageWindowActiveManager>(); }