/// <summary> /// 用户准备 /// </summary> /// <param name="client"></param> private void Ready(ClientPeer client) { SingleExecute.Instance.Execute(() => { if (!user.IsOnLine(client)) { //不在线 return; } int userId = user.GetId(client); if (!match.IsMatching(userId)) { return;//非法操作 不能准备 } MatchRoom room = match.GetRoom(userId); room.Ready(userId); //广播消息 准备了 为什么要给自己发,确保服务器收到准备请求 回复消息后 将准备按钮隐藏 room.Brocast(OpCode.MATCHROOM, MatchRoomCode.READY_BRO, userId); Console.WriteLine(string.Format("玩家 : {0} 在房间 :{1} 准备了", user.GetModelByClient(client).name, room.id)); //是否所有玩家都准备了 if (room.IsAllUserReady()) { Console.WriteLine(String.Format("房间 :{0} 开始了战斗。。。", room.id)); //开始战斗 调用FightHandler 的开始方法 委托 if (FightDelegate != null) { FightDelegate.Invoke(room.uidList); } //通知房间内的玩家 要进行战斗了 群发消息 room.Brocast(OpCode.MATCHROOM, MatchRoomCode.START_BRO, null); match.Destroy(room); } }); }