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C# (CSharp) MapEditor.AddTile Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
MapEditor
Méthode/Fonction:
AddTile
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) MapEditor.AddTile - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
MapEditor.AddTile
à partir du pack SRPGCK extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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CheckCamera(3)
CreateMap(3)
DeleteMap(2)
GenerateMap(2)
Clear(2)
CloseMap(2)
CheckCanPlaceMapObject(2)
ChangeTileSprite(2)
Draw(2)
ExecuteCommend(2)
DrawTileset(1)
DrawWithBrush(1)
DrawPreview(1)
Dispose(1)
EditCell(1)
EditCommand(1)
EditGeometryAsync(1)
Active(1)
EditMaps(1)
FindEnemy(1)
DeleteNode(1)
Generate(1)
GenerateMesh(1)
GetAllMapsPaths(1)
GetArrayLength(1)
GetBlockPositionFromWorldPoint(1)
GetDim(1)
GetFitImage(1)
FindPathToTarget(1)
Delete(1)
DeleteMode(1)
ClearTiles(1)
AddNewTexture(1)
AddTile(1)
CancelPlacement(1)
ChangeResolution(1)
CheckMoveable(1)
ClearAllData(1)
ClearMap(1)
ClearTile(1)
Click(1)
DeleteCommand(1)
CloneAs(1)
Close(1)
CopyCommand(1)
Create(1)
CreateCell(1)
CreateMapMeshes(1)
CreateNewNode(1)
CutCommand(1)
Méthodes fréquemment utilisées
CheckCamera (3)
CreateMap (3)
DeleteMap (2)
GenerateMap (2)
Clear (2)
CloseMap (2)
CheckCanPlaceMapObject (2)
ChangeTileSprite (2)
Draw (2)
ExecuteCommend (2)
Méthodes fréquemment utilisées
DrawTileset (1)
DrawWithBrush (1)
DrawPreview (1)
Dispose (1)
EditCell (1)
EditCommand (1)
EditGeometryAsync (1)
Active (1)
EditMaps (1)
FindEnemy (1)
DeleteNode (1)
Generate (1)
GenerateMesh (1)
GetAllMapsPaths (1)
GetArrayLength (1)
GetBlockPositionFromWorldPoint (1)
GetDim (1)
GetFitImage (1)
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Delete (1)
Méthodes fréquemment utilisées
DeleteNode (1)
Generate (1)
GenerateMesh (1)
GetAllMapsPaths (1)
GetArrayLength (1)
GetBlockPositionFromWorldPoint (1)
GetDim (1)
GetFitImage (1)
FindPathToTarget (1)
Delete (1)
DeleteMode (1)
ClearTiles (1)
AddNewTexture (1)
AddTile (1)
CancelPlacement (1)
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CheckMoveable (1)
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ClearTile (1)
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Create (1)
CreateCell (1)
CreateMapMeshes (1)
CreateNewNode (1)
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Méthodes fréquemment utilisées
DeleteMode (1)
ClearTiles (1)
AddNewTexture (1)
AddTile (1)
CancelPlacement (1)
ChangeResolution (1)
CheckMoveable (1)
ClearAllData (1)
ClearMap (1)
ClearTile (1)
Click (1)
DeleteCommand (1)
CloneAs (1)
Close (1)
CopyCommand (1)
Create (1)
CreateCell (1)
CreateMapMeshes (1)
CreateNewNode (1)
CutCommand (1)
AddMap (1)
GetJson (1)
MapEditor Class Documentation
Exemple #1
0
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public override void Apply() { _MapEditor.AddTile(_TileIndex, _RemovedTile); }