static void Main(string[] args) { LogSystem.Init("./config/logconfig.xml"); LogSystem.Log(2, "{0}", "just for test!"); LogSystem.Log(1, "{0}", "just for test!"); LogSystem.Log(0, "{0}", "just for test!"); }
void Awake() { // 添加UI管理器 // GameObject.Find("UI Root/Camera").AddComponent<UIManager>(); AddComponent("UIManager"); // 计时器 AddComponent("TimerManager"); // 平台管理器 AddComponent("PlatformManager"); // 游戏控制 AddComponent("Game"); // 场景管理器 AddComponent("SceneManager"); // 提示管理器 AddComponent("PromptManager"); // 本地存储管理器 AddComponent("RestoreManager"); // 等待界面管理器 //AddComponent("WaitingManager"); // 对象池 AddComponent("GameObjectManager"); // 主角控制管理器 AddComponent("RoleControllerManager"); // 战斗管理器 AddComponent("FightManager"); // 相机动画控制器 AddComponent("RoleCameraManager"); // 初始化日志系统 LogSystem.Init("Log.txt", false, true); }
private void InitLogSystem() { try { string strLogFile = string.Empty; strLogFile = Application.persistentDataPath; Screen.sleepTimeout = -1; strLogFile = Application.persistentDataPath + "/System.Log"; Screen.sleepTimeout = -1; LogSystem.Init(strLogFile, true, false, 256); } catch (Exception ex) { LogSystem.LogError(new object[] { "RunLogSystem", ex.ToString() }); } }