void OnTriggerEnter2D(Collider2D cible) { Joueurblesse joueur = cible.GetComponent <Joueurblesse>(); if (joueur != null)//la cible touchée est le joueur { joueur.Hurt(true); } Destroy(gameObject); }
void Update() { if (enemyBC.IsTouching(BoxCPlayer) && countdown <= 0) { countdown += 10; if (enemyRB.transform.position.x < somePlayer.transform.position.x) { playerscript.Hurt(true); } else { playerscript.Hurt(false); } } if (countdown > 0) { countdown--; } }