public void RefreshButtons() { for (int i = 0; i < skillCount; i++) { SkillButton button = skillButtons[i]; if (button.pressed) { button.ShowPopEffect(); button.pressed = false; } button.SetInteractable(true); } for (int i = 0; i < itemCount; i++) { ItemButton button = itemButtons[i]; if (button.pressed) { button.ShowPopEffect(); button.pressed = false; } button.SetInteractable(true); } }