public void Selling(BaseItemSellingSlot baseItemSellingSlot) { int index = baseItemSellingSlot.ITEMSHOP.ItemSetIdIndex; if (!ReferenceEquals(_inventoryContainer.container_item_entry[index], null)) { _characterStatusController.IncreaseCurrentMoney(baseItemSellingSlot.ITEMSHOP.ItemPrice); _inventoryContainer.SellingItem(index); baseItemSellingSlot.Selling(); _notificationController.SellingItem(baseItemSellingSlot); CheckInvIsEmpty(); } }