void Update() { GuiControls.Update(); GuiHud.Update(); GuiShop.Update(); IngameMenu.Update(); }
public static void Update() { VariableProvider.Game.IsMouseVisible = true; switch (StateManager.MenuState) { case MenuStates.Main: mainMenu.Update(); break; case MenuStates.LoadGame: LoadGameMenu.Update(); break; case MenuStates.Options: OptionMenuManager.Update(); break; case MenuStates.Ingame: ingameMenu.Update(); break; case MenuStates.NewGame: newGameMenu.Update(); break; case MenuStates.SlotSelector: SlotSelector.Update(); break; } }
public bool Update() { switch (MenuState) { case MenuStates.Main: _mainMenu.Update(); break; case MenuStates.Ingame: _ingameMenu.Update(); break; } return(true); }