public ManiobraRotacion(Constantes constantes, IVectorTools vectorTools, ActitudRotacion siguienteActitud, ISateliteData sateliteData, Vector orientacionSolicitada)
        {
            this.constantes = constantes;
            this.vectorTools = vectorTools;
            SiguienteActitud = siguienteActitud;

            orientacionInicial = sateliteData.Orientacion;
            orientacionFinal = orientacionSolicitada;

            float anguloEnGrados = vectorTools.AngleTo(orientacionInicial, orientacionFinal);

            tiempoParaFinalizarEnSegundos = anguloEnGrados / velocidadAngularEnGradosPorSegundo;
        }