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C# (CSharp) ITexture.CleanUp Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
ITexture
Méthode/Fonction:
CleanUp
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) ITexture.CleanUp - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
ITexture.CleanUp
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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Dispose(29)
GetSrView(26)
BindTexture(21)
Activate(13)
Deactivate(13)
GetUaView(12)
GetSubImageDetails(9)
Draw(9)
GetDefaultView(8)
HasSameDimensions(7)
GetColor(7)
GetTextureDescriptor(5)
Blt(5)
Bind(5)
GetType(4)
GetHashCode(4)
RestoreRenderTarget(4)
GetTextureParameters(4)
GetMipMap(4)
SetAsRenderTarget(4)
Create(4)
GetData(3)
GetValue(3)
GetTextureRezolution(3)
GetTextureID(3)
GetNativeTextureId(3)
AddRef(3)
GetTextureData(3)
Draw2D(3)
GetPixelColors(2)
Apply(2)
Release(2)
Ref(2)
GetUnityTexture(2)
Clear(2)
CloneWithMipmaps(2)
GetTextureSize(2)
CopyTo(2)
GetTextureByteSize(2)
Create2D(2)
GetPlatformTexture(2)
GenerateMipmapLevels(2)
Evaluate(2)
GetHandle(2)
GetCoreData(2)
DecodeTexture(2)
EvaluateAsync(1)
LoadData(1)
Sample(1)
GetContentRect(1)
Méthodes fréquemment utilisées
Dispose (29)
GetSrView (26)
BindTexture (21)
Activate (13)
Deactivate (13)
GetUaView (12)
GetSubImageDetails (9)
Draw (9)
GetDefaultView (8)
HasSameDimensions (7)
Méthodes fréquemment utilisées
GetColor (7)
GetTextureDescriptor (5)
Blt (5)
Bind (5)
GetType (4)
GetHashCode (4)
RestoreRenderTarget (4)
GetTextureParameters (4)
GetMipMap (4)
SetAsRenderTarget (4)
Create (4)
GetData (3)
GetValue (3)
GetTextureRezolution (3)
GetTextureID (3)
GetNativeTextureId (3)
AddRef (3)
GetTextureData (3)
Draw2D (3)
GetPixelColors (2)
Méthodes fréquemment utilisées
Create (4)
GetData (3)
GetValue (3)
GetTextureRezolution (3)
GetTextureID (3)
GetNativeTextureId (3)
AddRef (3)
GetTextureData (3)
Draw2D (3)
GetPixelColors (2)
Apply (2)
Release (2)
Ref (2)
GetUnityTexture (2)
Clear (2)
CloneWithMipmaps (2)
GetTextureSize (2)
CopyTo (2)
GetTextureByteSize (2)
Create2D (2)
GetPlatformTexture (2)
GenerateMipmapLevels (2)
Evaluate (2)
GetHandle (2)
GetCoreData (2)
DecodeTexture (2)
EvaluateAsync (1)
LoadData (1)
Sample (1)
GetContentRect (1)
Méthodes fréquemment utilisées
Apply (2)
Release (2)
Ref (2)
GetUnityTexture (2)
Clear (2)
CloneWithMipmaps (2)
GetTextureSize (2)
CopyTo (2)
GetTextureByteSize (2)
Create2D (2)
GetPlatformTexture (2)
GenerateMipmapLevels (2)
Evaluate (2)
GetHandle (2)
GetCoreData (2)
DecodeTexture (2)
EvaluateAsync (1)
LoadData (1)
Sample (1)
GetContentRect (1)
Reset (1)
ReloadAlpha (1)
GetName (1)
GetCoreTexture (1)
Received (1)
ModifyObject (1)
MaterialUseColorUniformName (1)
MaterialPartUniformName (1)
MaterialColorUniformName (1)
Lock (1)
LoadNewImage (1)
LoadImage (1)
Load (1)
Equals (1)
IsTransparentPixel (1)
GetPixels (1)
CleanUp (1)
DecodeLevelToRGBA8 (1)
FillTexture (1)
CreateView (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
Actor.cs
Projet :
HighlightDev/HighlightEngine
public void CleanUp() { shader.cleanUp(); texture.CleanUp(); }