/// <summary>
        /// Возвращает
        /// {карты, по которым есть тонкая подсказка} U
        /// {карты, \forall P(play) >= play_threshold} U
        /// {единицы, о которых игрок знает при условии, что единицу можно сыграть}
        /// </summary>
        /// <param name="boardContext"></param>
        /// <param name="playerContext"></param>
        /// <returns></returns>
        public IList <Card> GetPossibleCards(IBoardContext boardContext, IPlayerContext playerContext)
        {
            var estimates = _strategy.EstimateCardToPlayProbability(boardContext);

            var result =
                playerContext
                .Hand
                .Where(cardInHand => playerContext.IsSubtleClue(cardInHand, boardContext.GetExpectedCards()))
                .Select(cardInHand => cardInHand.Card)
                .ToList();

            // Если нет тонких подсказок, то посмотрим на вероятности
            if (!result.Any())
            {
                Probability maxProbability = estimates.Values.Max();

                if (maxProbability >= playerContext.Player.PlayProbabilityThreshold)
                {
                    result =
                        (from e in estimates
                         where e.Value == maxProbability
                         orderby e.Value descending
                         select e.Key.Card).ToList();
                }
            }

            // Ни тонких подсказок, не явных карт, которыми можно сходить, нет
            // посмотрим, знает ли игрок об единицах
            if (!result.Any() && boardContext.BlowCounter > 1)
            {
                if (boardContext.GetExpectedCards().Any(c => c.Rank == Rank.One))
                {
                    var cards = playerContext.Hand
                                .Where(c => c.Card.Rank == Rank.One)
                                .Where(c => !playerContext.Player.KnowAboutNominalAndColor(c));

                    foreach (CardInHand card in cards)
                    {
                        var knowsAboutRank
                            = playerContext.GetCluesAboutCard(card)
                              .Any(c => new ClueAboutRank(Rank.One).Equals(c));

                        if (knowsAboutRank)
                        {
                            result.Add(card.Card);
                        }
                    }
                }
            }

            return(result);
        }