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C# (CSharp) IGameDomainService.Delete Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
IGameDomainService
Méthode/Fonction:
Delete
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) IGameDomainService.Delete - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
IGameDomainService.Delete
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
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CreateSoldierIfNeed(4)
AddSiegeEvent(3)
Update(3)
Add(2)
CreateAsync(2)
GetAll(2)
GetByUserId(2)
Count(2)
CalculateCoin(2)
AttackSequence(2)
Unfollow(1)
Unlike(1)
GetNonRentedGames(1)
RevenueCoinEvent(1)
Remove(1)
ReadAsync(1)
ReadAllAsync(1)
Like(1)
GetUpkeepTimeBySpeed(1)
GetRevenueTimeBySpeed(1)
SaveChange(1)
GetById(1)
GetCreateSoldierEvent(1)
GetCoinsToUpgradeCastle(1)
GetByPKs(1)
GetByFilters(1)
GetBattleTime(1)
GetAllIds(1)
Get(1)
Follow(1)
DeleteAsync(1)
Delete(1)
CountLikes(1)
CountFollowers(1)
CalculateUpkeepCoin(1)
UpkeepCoinEvent(1)
Méthodes fréquemment utilisées
CreateSoldierIfNeed (4)
AddSiegeEvent (3)
Update (3)
Add (2)
CreateAsync (2)
GetAll (2)
GetByUserId (2)
Count (2)
CalculateCoin (2)
AttackSequence (2)
Méthodes fréquemment utilisées
Unfollow (1)
Unlike (1)
GetNonRentedGames (1)
RevenueCoinEvent (1)
Remove (1)
ReadAsync (1)
ReadAllAsync (1)
Like (1)
GetUpkeepTimeBySpeed (1)
GetRevenueTimeBySpeed (1)
SaveChange (1)
GetById (1)
GetCreateSoldierEvent (1)
GetCoinsToUpgradeCastle (1)
GetByPKs (1)
GetByFilters (1)
GetBattleTime (1)
GetAllIds (1)
Get (1)
Follow (1)
Méthodes fréquemment utilisées
SaveChange (1)
GetById (1)
GetCreateSoldierEvent (1)
GetCoinsToUpgradeCastle (1)
GetByPKs (1)
GetByFilters (1)
GetBattleTime (1)
GetAllIds (1)
Get (1)
Follow (1)
DeleteAsync (1)
Delete (1)
CountLikes (1)
CountFollowers (1)
CalculateUpkeepCoin (1)
UpkeepCoinEvent (1)
Méthodes fréquemment utilisées
DeleteAsync (1)
Delete (1)
CountLikes (1)
CountFollowers (1)
CalculateUpkeepCoin (1)
UpkeepCoinEvent (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
GameApplicationService.cs
Projet :
cggarmendia/CIPSA
public void Delete(int dtoId) { _gameDomainService.Delete(dtoId); _gameDomainService.SaveChange(); }
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