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C# (CSharp) ICharacter.AddSave Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
ICharacter
Méthode/Fonction:
AddSave
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) ICharacter.AddSave - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
ICharacter.AddSave
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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HasActiveItem(15)
Attack(14)
CanSee(6)
Act(5)
Call(5)
BuffStat(4)
DecreaseAbility(4)
AddItem(4)
IncreaseAbility(4)
ReceiveHit(3)
ApplySkill(3)
ActivateWeapon(3)
ApplyDamage(3)
ApplyEffect(3)
AddEffect(2)
Respond(2)
SetJumpDelegate(2)
AffectHealth(2)
AbilityDamage(2)
AddCash(2)
AddAffliction(2)
ActionInput(2)
ToDbCharacter(2)
AddGold(1)
CalculateOriginalSprite(1)
ChangeController(1)
ChangeCondition(1)
ChangeAlliance(1)
Action3Down(1)
Action3Up(1)
CalculateOriginalType(1)
CalculateOriginalForm(1)
CrossHurdle(1)
CalculateOriginalAbility(1)
Action4Down(1)
BlockCollide(1)
BeAttacked(1)
Background(1)
BackToInv(1)
AutoLook(1)
ChangeForm(1)
Action2Up(1)
AttackRoll(1)
SetArmor(1)
ToBytes(1)
TargetTileAndSelectActions(1)
SetName(1)
Acrobatics(1)
SetBlockAmount(1)
SetAttributes(1)
Méthodes fréquemment utilisées
HasActiveItem (15)
Attack (14)
CanSee (6)
Act (5)
Call (5)
BuffStat (4)
DecreaseAbility (4)
AddItem (4)
IncreaseAbility (4)
ReceiveHit (3)
Méthodes fréquemment utilisées
ApplySkill (3)
ActivateWeapon (3)
ApplyDamage (3)
ApplyEffect (3)
AddEffect (2)
Respond (2)
SetJumpDelegate (2)
AffectHealth (2)
AbilityDamage (2)
AddCash (2)
AddAffliction (2)
ActionInput (2)
ToDbCharacter (2)
AddGold (1)
CalculateOriginalSprite (1)
ChangeController (1)
ChangeCondition (1)
ChangeAlliance (1)
Action3Down (1)
Action3Up (1)
Méthodes fréquemment utilisées
AddAffliction (2)
ActionInput (2)
ToDbCharacter (2)
AddGold (1)
CalculateOriginalSprite (1)
ChangeController (1)
ChangeCondition (1)
ChangeAlliance (1)
Action3Down (1)
Action3Up (1)
CalculateOriginalType (1)
CalculateOriginalForm (1)
CrossHurdle (1)
CalculateOriginalAbility (1)
Action4Down (1)
BlockCollide (1)
BeAttacked (1)
Background (1)
BackToInv (1)
AutoLook (1)
ChangeForm (1)
Action2Up (1)
AttackRoll (1)
SetArmor (1)
ToBytes (1)
TargetTileAndSelectActions (1)
SetName (1)
Acrobatics (1)
SetBlockAmount (1)
SetAttributes (1)
Méthodes fréquemment utilisées
CalculateOriginalType (1)
CalculateOriginalForm (1)
CrossHurdle (1)
CalculateOriginalAbility (1)
Action4Down (1)
BlockCollide (1)
BeAttacked (1)
Background (1)
BackToInv (1)
AutoLook (1)
ChangeForm (1)
Action2Up (1)
AttackRoll (1)
SetArmor (1)
ToBytes (1)
TargetTileAndSelectActions (1)
SetName (1)
Acrobatics (1)
SetBlockAmount (1)
SetAttributes (1)
Action (1)
GetActions (1)
Action1Down (1)
Plain (1)
MapDropItem (1)
Action1Up (1)
Action2Down (1)
GetTransform (1)
GetAlliance (1)
Attacks (1)
AttackOptions (1)
AddGroupMember (1)
AddPeriodicAura (1)
AddToInventory (1)
AddSpell (1)
AddSpecialFeature (1)
AddSave (1)
AddRemoveResistance (1)
AddProficiency (1)
AddMoney (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
Character_Template.cs
Projet :
nick-codesatori/RPGA2
public void AddSave(Constants.Abilities save) => component.AddSave(save);
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