protected override void InteractEntity() { /*if (Player.Instance().puedoEnfrentarTiburon() && estoyVivo())*/ // muestro efecto para que "desaparezca" // cuando el tiempo llega a x, ahi lo desaparezco mesh.Effect = efectoDesaparecer; mesh.Technique = "RenderScene"; time = 0; meAtaco = true; sound.stop(); Player.Instance().usarArma(); //reducirVidaEn(conQueMeAtacan.danio); //reducirVidaEn(10); //Console.WriteLine("Me ataco"); // player gano Hud.ChangeStatus(Hud.Status.Win); soundWin.play(); }