Exemple #1
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 protected override void InteractEntity()
 {
     /*if (Player.Instance().puedoEnfrentarTiburon() && estoyVivo())*/
     // muestro efecto para que "desaparezca"
     // cuando el tiempo llega a x, ahi lo desaparezco
     mesh.Effect    = efectoDesaparecer;
     mesh.Technique = "RenderScene";
     time           = 0;
     meAtaco        = true;
     sound.stop();
     Player.Instance().usarArma();
     //reducirVidaEn(conQueMeAtacan.danio);
     //reducirVidaEn(10);
     //Console.WriteLine("Me ataco");
     // player gano
     Hud.ChangeStatus(Hud.Status.Win);
     soundWin.play();
 }