/// <summary> /// 使用游戏模式,打击物件的类型以及指定的信息初始化一个IncorrectHitObjectException /// </summary> /// <param name="mode"></param> /// <param name="hitObjectType"></param> /// <param name="msg"></param> public IncorrectHitObjectException(GameMode mode, HitObjectTypes hitObjectType, string msg) : base( $"模式{mode.ModeName}无法使用类型为\"{hitObjectType}\"的HitObject.\n 附加信息:" + msg) { }
/// <summary> /// 使用游戏模式和打击物件的类型初始化一个IncorrectHitObjectException /// </summary> /// <param name="mode"></param> /// <param name="hitObjectType"></param> public IncorrectHitObjectException(GameMode mode, HitObjectTypes hitObjectType) : base( $"模式{mode.ModeName}无法使用类型为\"{hitObjectType}\"的HitObject") { }