public void RebuildRubble()
    {
        GameObject  TwrDestroyed   = pStatus.turretDestroyed;                                              //trova qual'è la torretta distrutta
        GoldManager goldMG         = GameObject.Find("GameManager").GetComponent <GoldManager>();          //trova il GoldManager
        int         price          = TwrDestroyed.GetComponent <Turret_LookAtRobot>().GetPriceToRebuild(); //costo di ricostruzione
        int         moneyPossessed = goldMG.money;                                                         //controlla quanti soldi ha il giocatore


        if (moneyPossessed >= price)    //se il giocatore ha abbastanza soldi per poter comprare...
        {
            Turret_HealthBar NT_HealthBar = TwrDestroyed.GetComponent <Turret_HealthBar>();
            Destroy(pStatus.turretOnTop);               //distruggi le rovine

            TwrDestroyed.SetActive(true);               //ricrea la torre scelta nello spawnPoint che hai cliccato
            NT_HealthBar.SetHealth();                   //resetta la sua vita
            Rebuild_Panel.SetActive(false);             //chiudi il pannello Build
            pStatus.changePlatformStatus(TwrDestroyed); //imposta lo stato della piattaforma su "occupato"
            repairScript.addTorretta(TwrDestroyed);     //aggiungi la torretta alla lista delle torrette nel livello
            NT_HealthBar.SetPlatform(TempTarget);       //assegna la base di provenienza alla torretta

            //sottrai i soldi
            goldMG.ChangeMoney(-price);//trova il GameManager,prendi il component GoldManager e chiama il comando per cambiare i soldi(ChangeMoney)
        }
        else
        {
            if (!Povero_Panel.activeInHierarchy)    //se il pannello di avviso non è già visibile...
            {
                //Debug.Log("Sei povero");
                Povero_Panel.SetActive(true);       //...fai apparire il pannello di avviso
            }
        }
    }