public void Panc(int x, int power) { switch (_Stage) { /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// case Stage.Lot: t = SM.Select(); _AudioSource.Play(); _Stage = Stage.Tutorial; TM.TutorialNext(); GF.SetUP(ImageBox, CC, FS, Money, Money_int, StartMoney); //初期設定および変数の参照渡し Debug.Log("食材取得の準備完了"); RC.CookingDisplay(CC, t); break; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// case Stage.Tutorial: TutorialTimer = 0; //右下タイマーの時間を初期化 _AudioSource.Play(); if (TM.TutorialNext()) { _Stage = Stage.Main; } break; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// case Stage.Main: switch (x) { case 0: GF.Get(0, power); break; case 1: GF.Get(1, power); break; case 2: GF.Get(2, power); break; default: Debug.LogError("メインのパンチ取得でエラー"); break; } checkCCPer(); break; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// default: Debug.LogError("パンチステージでエラー"); break; } }