private void GameSceneLoadedMain(Scene next, LoadSceneMode mode) { //遷移後のリザルトのマネージャーscriptを取得 RisultManeger RM = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent <RisultManeger>(); float MoneyPer = GF.ReturnMonty() * 1.0f / StartMoney * 100f; //残金率 float TimePer = Timer * 1.0f / LimitTime * 100f; //残り時間率 RM.StertSetUP(CC, FS, t, MoneyPer, TimePer); Debug.Log("シーン遷移完了"); // イベントから削除 SceneManager.sceneLoaded -= GameSceneLoadedMain; }