// GET: Garage public ActionResult CarsList() { var factory = new GarageFactory(); var viewModel = new CarsListViewModel(factory.Cars); return(View(viewModel)); }
//public ActionResult MyProductView() //{ // var factory = new GarageFactory(); // var products = factory.Cars.ToList(); // return View(products); //} public ActionResult ProductDetails(int id) { var factory = new GarageFactory(); var foundProduct = factory.Cars.Where(p => p.ID == id).FirstOrDefault(); return(View(foundProduct)); }
// GET: Products public ActionResult MyProductView(string searchString) { var factory = new GarageFactory(); IQueryable <Car> cars = factory.Cars.OrderBy(c => c.Model); if (searchString != null) { cars = cars.Where(c => c.Model.Contains(searchString)); } var products = cars.Take(10).ToList(); return(View(products)); }
/// <summary> /// Metoden hanterar inmatning av kommandon från ui /// Hantering av inmatning av namn på garage och dess kapacitet /// </summary> /// <returns>enum MenuInputResult med olika värden beroende på användarens kommando</returns> private MenuInputResult HandleInput() { MenuInputResult result = MenuInputResult.NA; // Inläsning av namnet på garaget string strInput = this.Ui.ReadLine(); if (!String.IsNullOrWhiteSpace(strInput)) { strInput = strInput.Trim(); if (strInput.StartsWith('0')) {// Användaren har valt att avsluta programmet. Återgå till huvudmenyn result = MenuInputResult.TO_MAIN_MENU; } else { // Nu har vi namnet på garaget string strGarageName = strInput; // Nu skall vi läsa in kapacitet Ui.WriteLine("0. För att återgå till huvudmenyn"); Ui.WriteLine("Ange antal platser i garaget "); int iCapacity = 0; // Inläsning av garagets kapacitet strInput = this.Ui.ReadLine(); if (!String.IsNullOrWhiteSpace(strInput)) { strInput = strInput.Trim(); if (strInput.StartsWith('0')) {// Användaren har valt att avsluta programmet. Återgå till huvudmenyn result = MenuInputResult.TO_MAIN_MENU; } else { string strCapacity = strInput; if (Int32.TryParse(strCapacity, out iCapacity) && iCapacity > 0) {// Vi har en capacity // Skapa ett nytt garage IGarageFactory garageFactory = new GarageFactory(); IGarage <ICanBeParkedInGarage> garage = garageFactory.CreateGarage(Guid.NewGuid(), strGarageName, iCapacity); // Skapa en handler som skall hantera det nya garaget IGarageHandler garageHandler = new Excercise5Garage.GarageHandler.GarageHandler(garage, this.Ui); // Lägg till handlern till en lista med olika garagehandlers this.GarageHandlers.Add(garageHandler); Ui.WriteLine("Skapade garage. " + garage); Ui.WriteLine("Return för att återgå till huvudmenyn"); this.Ui.ReadLine(); result = MenuInputResult.TO_MAIN_MENU; } else { result = MenuInputResult.WRONG_INPUT; } } } else { result = MenuInputResult.WRONG_INPUT; } } } else { result = MenuInputResult.TO_MAIN_MENU; } return(result); }
/// <summary> /// Metoden simulerar skapandet av ett garage. /// Skapande av bilar som parkerar och lämnar garaget /// Visar även vad som händer om garaget är full och någon vill parkera /// </summary> private void SimulateGarage() { // GetMainMenu Ui.WriteLine("Simulering av att skapa ett garage. Parkera fordon och fordon lämnar garaget"); // Skapa en factory där jag kan skapa garage GarageFactory garageFactory = new GarageFactory(); Guid guid = Guid.NewGuid(); // Skapa ett garage var garage = garageFactory.CreateGarage(guid, "Första garaget", 5); // Skapa en GarageHandler som hantera allt om ett garage this.GarageHandlers.Add(new GarageHandler.GarageHandler(garage, this.Ui)); Ui.WriteLine($"Har skapat ett nytt garage. " + garage); // Vid simuleringen har jag bara en garagehandler och ett garage. Hämta den handlern var garageHandlers = this.GarageHandlers; IGarageHandler garageHandler = garageHandlers[0]; // Börja skapa lite fordon som parkeras i garaget IVehicleFactory vehicleFactory = new VehicleFactory(this.RegistrationNumberRegister); ICanBeParkedInGarage vehicle = vehicleFactory.CreateRandomVehicleForGarage(); garageHandler.ParkVehicle(vehicle); ICanBeParkedInGarage vehicle1 = vehicleFactory.CreateRandomVehicleForGarage(); garageHandler.ParkVehicle(vehicle1); ICanBeParkedInGarage vehicle2 = vehicleFactory.CreateRandomVehicleForGarage(); garageHandler.ParkVehicle(vehicle2); ICanBeParkedInGarage vehicle3 = vehicleFactory.CreateRandomVehicleForGarage(); garageHandler.ParkVehicle(vehicle3); ICanBeParkedInGarage vehicle4 = vehicleFactory.CreateRandomVehicleForGarage(); garageHandler.ParkVehicle(vehicle4); // Garaget är fullt, men vi försöker parkera ett fordon till ICanBeParkedInGarage vehicle5 = vehicleFactory.CreateRandomVehicleForGarage(); garageHandler.ParkVehicle(vehicle5); garageHandler.PrintInformationAboutGarage(); // Ett fordon lämnar garaget garageHandler.RemoveVehicle(vehicle1); garageHandler.PrintInformationAboutGarage(); // Ett fordon som inte finns i garaget lämnar garageHandler.RemoveVehicle(vehicle5); garageHandler.PrintInformationAboutGarage(); Ui.WriteLine("Return för att fortsätta"); Ui.ReadLine(); }
public GarageController(GarageFactory factory, GarageInitializer initializer) { this.factory = factory; this.initializer = initializer; }
public void TestGarage() { GarageFactory garage = new GarageFactory(); garage.AssembleGarage(); }
public CarsController(GarageFactory context) { _context = context; }
/// <summary> /// Executes the instance asynchronous. /// </summary> /// <param name="items">The items.</param> /// <returns> /// The save result. /// </returns> public async Task <int> ExecuteAsync(IList <GarageDomain> items) { var databaseEntities = GarageFactory.ToEntity(_autoMapper, items); return(await _gateway.SaveGarageItems(databaseEntities).ConfigureAwait(false)); }
public GarageInitializer(GarageFactory context) { this.context = context; }