void LoadModule() { //gameModules.AddMoudle( // new PlayerDataModule(moduleOrderID++)); gameModules.AddMoudle( new CrossRoadCarModule(moduleOrderID++)); gameModules.AddMoudle( new CrossRoadMoveMovableEntityModule(moduleOrderID++)); //gameModules.AddMoudle( // new CrossRoadAnimalTeamModule(moduleOrderID++)); }
void LoadModule() { gameModules.AddMoudle( new PlayerDataModule(moduleOrderID++)); gameModules.AddMoudle( new CrossRoadCarModule(moduleOrderID++)); gameModules.AddMoudle( new CrossRoadStrengthModule(moduleOrderID++)); gameModules.AddMoudle( new CrossRoadLeaveZooCoinModule(moduleOrderID++)); ///移动模块最好保持是最后一个module,新增加module在此之前添加 gameModules.AddMoudle( new CrossRoadMoveMovableEntityModule(moduleOrderID++)); }