public void updateCaller() { if (!gameObject.activeSelf) { callTimer += Time.deltaTime; if (lastCallTime + callTimer >= nextCallTime) { callTimer = 0; gameObject.SetActive(true); lastCallTime = Time.time; timeUntilEnd = lastCallTime + endTime; nextCallTime = Random.Range(minTimer, maxTimer); } } if (gameObject.activeSelf) { endTimer += Time.deltaTime; if (lastCallTime + endTimer >= timeUntilEnd) { endTimer = 0; lastCallTime = Time.time; GameFlow gameFlow = (GameFlow)FlowManager.Instance.currentFlow; gameFlow.EndGame(); } } }
/// <summary> /// スキルの番号を選択する。 /// </summary> void SelectingSkill() { if (!playerUseSkill.CanSelectSkill()) { return;//スキルがつかえないなら早期リターン } if (usedSkill.Where(i => (i == false)).Count() == 0) { gameFlow.EndGame();//すべての技を使い切ったらゲーム終了 } for (int i = 0; i < 26; i++) { //97がA、122がZでその間は順番。だから、97から122までチェックして行く。 if (Input.GetKeyDown((KeyCode)(i + 97))) { if (currentSkillNum == i && !usedSkill[i]) //前回と同じスキルを選択した場合 { TryToUseSkill(); //スキルの使用を試みる(条件があるので) } //直前がちゃんとした番号の場合は、直前のやつをもとに戻す if (currentSkillNum >= 0 && currentSkillNum < 26) { BackAlphabetInfomations(currentSkillNum); } currentSkillNum = i; //選択中スキル番号の更新 SetAlphabetInfomations(i); //新しい情報を入力する currentChar.text = (System.Convert.ToChar(i + 97 - 32).ToString()); //大文字のASCIIに変換 } } //エンターキーなどを押したときに発動を試みる if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) { if (currentSkillNum >= 0 && currentSkillNum < 26) //範囲内かどうかの判定 { if (!usedSkill[currentSkillNum]) //使えるかどうかの判定 { TryToUseSkill(); //スキルの使用を試みる(条件があるので) BackAlphabetInfomations(currentSkillNum); SetAlphabetInfomations(currentSkillNum); } } } }
public void UpToDate() { if (oxygene <= 0) { GameFlow gameFlow = (GameFlow)FlowManager.Instance.currentFlow; gameFlow.EndGame(); } if (mySpaceShip.Count > 0) { if (Time.time > nextTime) { int random = Random.Range(0, mySpaceShip.Count); mySpaceShip[random].destroyRoom(); modifier = Random.Range(minTime, maxTime); nextTime = Time.time + modifier; } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { int random = Random.Range(0, mySpaceShip.Count); mySpaceShip[random].destroyRoom(); modifier = Random.Range(minTime, maxTime); nextTime = Time.time + modifier; } Debug.Log("Oxygene: " + oxygene); Debug.Log("OxygeneLostSecondes: " + oxygeneLostPerSeconds); if (Time.time > oxygeneTime && oxygeneLostPerSeconds > 0) { oxygene -= oxygeneLostPerSeconds; oxygeneTime = Time.time + oxygeneSeconds; UIManager.Instance.Oxygene(oxygene); } }