Exemple #1
0
        protected void PreparePxViewport()
        {
            OpenGL.glMatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);
            OpenGL.glLoadIdentity();
            GLU.glOrtho(0.0, ClientSize.Width, ClientSize.Height, 0.0, 0.0, 1.0);

            OpenGL.glMatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
            OpenGL.glLoadIdentity();
        }
Exemple #2
0
        protected void PrepareViewport()
        {
            OpenGL.glMatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);
            OpenGL.glLoadIdentity();
            GLU.glOrtho(m_view.Left, m_view.Right, m_view.Bottom, m_view.Top, 0.0, 1.0);

            OpenGL.glMatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
            OpenGL.glLoadIdentity();
        }
Exemple #3
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        protected void PrepareBiasedViewport()
        {
            OpenGL.glMatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);
            OpenGL.glLoadIdentity();
            GLU.glOrtho(0.0, m_view.Width, m_view.Height, 0.0, 0.0, 1.0);

            OpenGL.glMatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
            OpenGL.glLoadIdentity();
        }
        private void PrepareViewport()
        {
            OpenGL.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
            OpenGL.glClear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

            OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_BLEND);
            OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST);
            OpenGL.glDepthFunc(OpenGL.GL_LEQUAL);
            OpenGL.glBlendFunc(OpenGL.GL_SRC_ALPHA, OpenGL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

            OpenGL.glViewport(0, 0, this.ClientSize.Width, this.ClientSize.Height);

            OpenGL.glMatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);
            OpenGL.glLoadIdentity();
            GLU.glOrtho(0.0, m_view.Width, m_view.Height, 0.0, 0.0, 1.0);

            OpenGL.glMatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
            OpenGL.glLoadIdentity();
        }