private void DrawForeground() { Foreground.Bind(TheOpenGL); TheOpenGL.Begin(OpenGL.GL_QUADS); TheOpenGL.Color(1f, 1f, 1f); TheOpenGL.TexCoord(0f, 1f); TheOpenGL.Vertex(-(1.280f / 2), -(0.720f / 2), 0f); TheOpenGL.TexCoord(1f, 1f); TheOpenGL.Vertex((1.280f / 2), -(0.720f / 2), 0f); TheOpenGL.TexCoord(1f, 0f); TheOpenGL.Vertex((1.280f / 2), (0.720f / 2), 0f); TheOpenGL.TexCoord(0f, 0f); TheOpenGL.Vertex(-(1.280f / 2), (0.720f / 2), 0f); TheOpenGL.End(); }